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命令与征服 ——叛逆者

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发表于 2008-9-14 03:21:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来已对Westwood的作品不抱什么希望了,上一次的《命令与征服2——泰伯利亚之日》也没让我提起精神,多年来,这个固步自封的“即时战略”拓荒者始终躺在《命令与征服》的余荫下“混”日子,近年来出品的几个游戏已经越来越难以给玩家留下更多的印象了。吾“怒其不争”,早就在心目中将该公司的美誉度下调了好几个等级,也对日前隆重宣布面市的《命令与征服——叛逆者》不甚感冒,然而客观情况是近来新游戏出得不多,还是姑且拿来一试。
  
    游戏背景当然取材于《命令与征服》系列,你需要扮演的是GDI一方的勇士Havoc,指挥官得到前线情报:死对头NOD已经在我方一侧建造了秘密基地,而侦查卫星居然无法探测到敌基地的准确位置。为了尽快除掉这颗“眼中钉、肉中刺”,Havoc奉命出发,以求找到NOD秘密基地,让本方对其展开致命打击。游戏就从这里开始,一共设计了12道任务各异、难度不一的关卡。稍稍让人失望的是,游戏没有设计NOD方面的勇士(最好是个美女战士,像“Redalert”中的谭娅那样的)以及关卡,游戏的2CD容量按理说做到这一点应该不难。
  
    开始玩该游戏的时候,多少有点难以适应。其实FPS也玩得多了,往往不自觉地把这个游戏放在《命令与征服》系列的即时战略游戏范畴去考量,那是讲求兵种配合、需要总揽全局的玩法,而这里则是一个大兵狂逞个人英雄主义,来完成所有任务,单凭一人之力来左右局势的情形。呵呵,看来需要及时转换思维定式哦。游戏是典型的FPS开局,你可以凭自己的习惯,控制F键来进行第一人称和第三人称视角方位的切换。游戏的场景就是《命令与征服》系列中的战争场面之“身临其境”版,你眼中所见的,将要面对的,甚至能够驾驶的,无非是熟悉的兵工厂、激光塔、香料车、猛犸坦克这些熟悉的单位。设计者在此下了很大的功夫,他们在3D方面的功力大家可能在不久前的《帝王——沙丘之战(Emperor: Battle for Dune)》中已经领略到了,笔者的感觉是:这次的设计要胜过上回。静止场景中的表现略过不谈,就主角快速运动中的游戏3D画面而言,画面的转换衔接感一流,在笔者中档配置的电脑上没有出现停顿的现象,也少有画面破碎的瑕疵;光影的效果很突出,对于水面和乌云这些流体物质,还有战争中必不可少的爆炸和火焰场面,做得美轮美奂,逼真可信。
  
    FPS游戏中的重点是主角可以使用的武器,这次GDI的勇士Havoc有幸可以使用多达23种的“武器库”,比一般FPS都要多得多。武器也基本照搬自《命令与征服》系列,包括从自动手枪、冲锋枪、链式机枪、狙击步枪、火焰喷射器这些基本的常规武器,一直到高压电枪、离子炮、泰伯伦矿物枪以及卫星导航打击这样“夸张”的先进武器。有趣的是,一般FPS都有的军用匕首在这里却没有。游戏实际为玩家设计了两种层次上的生命值,除了常规的血值以外,还有一种防护盔甲的“生命值”,只有在外表防护盔甲被彻底破坏以后,敌人的攻击才会危及你的生命值,这又是一个异于一般FPS的设计,创意不错。游戏中还值得大加褒扬的是任务的提醒系统,这是一个既完备又方便的系统,你甚至不需要像一般的FPS那样多次打开大地图来判断自己的方位和下一步目标。游戏在画面的左上角始终为你标示出此刻的主要任务和次要任务,而在右下角的圆形雷达区域中,你可以清晰地发现自己周围敌人的情况和目标的位置,绝不会迷路。与此同时,在游戏的进程中,小到楼梯的攀爬,大到关键的爆炸控制,都会有及时出现的飞字信息加以指引。毫不夸张地说,你只要稍加留意画面上的各种信息,游戏中绝不会走任何冤枉路。
  
    前面多次把《命令与征服——叛逆者》与一般FPS游戏来比较,实际上把它称为一款动作游戏是更加准确的。在这里,你再也不用端着一把枪从头至尾射击,而是有很多趣味盎然的新元素等待你去实践。比如:游戏中设计了大量的进程需要你驾驶各种交通工具:武装吉普车、雪地摩托、中型坦克、装甲运输车以及猛犸坦克等等。游戏中考虑到战争的真实性,总会不时出现一些GDI一方的小股部队、装甲车辆、轰炸战机等等对你进行各种有力的支援;攻击敌军的香料采矿车,就可以削弱对手的经济力量;破坏敌人的发电厂,还可以让他们的设备陷入瘫痪。对于游戏中出现的那些可怕的敌军,如隐形坦克、阿帕奇直升机和火焰坦克等等,你可能无法轻易直接破坏它们,这时就需要巧妙地运用游戏中许多可以借助的装置和我方重火力的支援。还有很多诸如此类的设计,这些创意都极大地丰富了游戏性,赋予其与众不同的感觉,让游戏的互动性得到有效提升。最重要的是,它改变了一般FPS游戏中的单调重复感,合理地移植了《命令与征服》系列的某些即时战略游戏理念,让玩家的杀敌过程变得更加生动有趣。而适时用F键切换到第3人称视角时,游戏更像是一个典型的动作冒险游戏。
  
    《命令与征服——叛逆者》是有史以来第一款支持亚洲语系联机聊天模式的FPS游戏,Westwood在设计中开发了支持繁简体中文、韩文、日文等等亚洲语系的系统,让世界各地的玩家沟通更加方便。你可以在联机中轻松地以自己的母语为自己命名,和对方交谈。具体的做法也很简单,进入游戏后→Options→Multiplay→Options→选择“Show Asian Language Chat”,这样就能用中文在游戏中聊天了。联机部分提供了3种游戏模式,即死亡竞赛、编队夺旗竞赛和“命令与征服”竞赛(这时玩家分为GDI和NOD两派,胜利的条件就是彻底摧毁对方的基地)。最吸引人的“命令与征服”竞赛模式完全照搬《命令与征服》中的规则,譬如:摧毁了兵工厂,就无法生产坦克;破坏了香料车,就可能无钱维系生产;炸掉了发电厂,激光塔就形同虚设。呵呵,这是否很让你手痒呢?
  
    接下来,我们不得不指出游戏中一些突出的缺点。单人任务版的关卡难度偏低,虽然有3种难度可供选择,但爆机的时间完全可以控制在8小时以内,有些关卡的场景设计太小也是原因之一,看来2CD的容量“水份”不小。游戏的Load设计很白痴,导致读盘时间过长,让人忍无可忍。机器的AI难以恭维,躲避动作很少见,反应速度特慢,有些敌人,要玩家从背后开了两三枪后,他老人家才慢悠悠地转过身来。过场动画有时会出现停滞状况,游戏本身对电脑配置要求还是较高的
   《命令与征服——叛逆者》是一部使该系列乃至游戏厂商Westwood咸鱼翻身的作品吗?我不敢断言,这最终需要市场来做出定论,但它的确是一部把《命令与征服》游戏概念引向更深更广层次的游戏,其卓越的探索性值得充分肯定。游戏赋予了FPS一些新鲜的东西,虽然以后的FPS估计不会有太多作品向这个模式发展,但即将涌现出一批跟风作品是毫无疑问的。从这种意义上来看,让我们为这次Westwood的创新喝一声彩吧。
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