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血祭II

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发表于 2008-9-13 01:29:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
曾几何时,一个狂虐暴乱的黑暗组织Cabal,将它的黑手伸向整个世界,基于他们的能力和势力,将整个现实生活变得阴怖扭曲,人们经过一个世纪的痛苦挣扎,为了爱人和家园组织起了一支军队,死神和恐怖的阴影才渐渐离去...... 在97年5月23日,Monolith 公司推出了他们的处女作《血祭》(Blood),这部作品血腥味十足,在之前的市场上我还没有看到如此教人毛骨耸然的游戏,虽然可以象《雷神之锤》或《毁灭公爵》那样进行游戏,不过在主角动作设计上还存在不少的缺陷,这主要是因为创作引擎的限制。尽管如此,《血祭》还是有非常庞大的关卡设计,独特的武器,整个游戏贯穿着恐怖电影般的气氛。而即将推出的这部《血祭II》也延承了上作的恐怖手法,在构图方面较前作更具现实,据开发者声称,这部《血祭II》的引擎足可与《虚幻》和《雷神之锤II》的引擎媲美,倒底是不是老王卖瓜,还有等于进一步探讨。 这个引擎是Monolith公司与 Microsoft联合开发的Direct引擎,通常他们也称作LithTech引擎,这是一种支持软件、D3D 和Glide的真3D开发引擎,利用它来创作这部续作,可以突破原作的技术局限,创作出拥有丰富故事背景和真实环境的游戏世界。它提供的Direct3D(6.0)软件着色,可以动态地表现水纹和玻璃透明,氤氲雾气等特殊效果,支持即时光影,各种分辨模式和输出设备,比如可以用心爱的摇杆进行游戏等,LithTech小组倚仗这个利器自然不屑于《雷神之锤II》的引擎了,更何况他们在id小组开放《雷神之锤II》引擎之前就已有了Direct引擎的,并在原来的基础上加以改进,加入了许多功能模块力争使创作更加真实,更加富于效率。从以上这些消息来看,Monolith公司要和《虚幻》和《雷神之锤II》竞争是有一定道理的。 回溯历史,我们知道3D射击游戏还有比画面更重要的,那就是剧情,Monolith很清楚地认识到这一点,他们在《血祭2》中加入了许多的情节处理。在原作中,玩家扮演的Caleb生活在1830年,是一个冷酷的化身,一个逃犯和盗贼,然而他的犯罪生涯被一个神密的女人所改变了,她就是Ophelia,她的出现使Caleb陷入爱河而不能自拨,他被Ophelia介绍加入了Cabal组织并不断受到擢升,在经历了种种的变故之后,他终于走上了背叛的道路而与这个邪恶的组织决裂...... 《血祭II》的故事是开始于前作之后的2028年,一个黑暗,陷落的城市里。黄沙猛烈地扑满天空,大地的引力似乎也失去了引力,一个末来的人在利用金属管道在空中架起了一座城市......而Caleb,这个病恹恹的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光阴后,试图去寻找三个重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他们的帮助夺回从前的武力,成为Cabal组织的最高首脑。 Cabal组织和他的信徒们,奠拜的是黑暗主Tchernobog,在前作《血祭》是人邪恶的家伙,许多年后发生了巨大的变故,他们发现在一家大公司正在暗暗地与他们对抗,这家公司对全球的主要经济市场保持极大的兴趣,并慢慢地控制了全球的经济命脉,他们不断地吸收会员,全球到处都是他们的组织成员,同时他们的首脑将Caleb看作是不赦的背叛者,因为他摧毁了黑暗主Tchernobog的第十六世肉身,于是一场杀戮行动开始了...... 游戏开始是在一处荒地中,Caleb在废墟中举行古老的仪式,以拯救被组织控制的三名同伴,之后他们来到一个地下世界,在这里隐藏的危机茏罩着每个角落,石壁上鲜血淋漓,每一件雕像都好象要扑出来噬人......进入《血祭II》的世界,玩家必需时刻叮嘱同伴,要在现实的黑暗中谋求生存,要擅用身上的每一点能量才行...... 将3D射击游戏从简单的屠杀解脱出来,让它拥有动人的故事主线,给玩家一次心理情感的体验历程,无疑也是一项突破,《血祭II》中将玩家引入3D动作,恐怖交织的故事新片之中,这种故事的叙事贯穿于游戏的始终。 在《血祭II》中,玩家可以扮演四个不同的角色,Ophelia是一个极端敏捷冷血的杀手,她可以擅加利用任何东西给敌人造成损伤;Ishmael是拥有高智慧的魔法师,他常常用平静的外表掩饰内心的愤怒,用各种极为可怕的魔法来对付敌人;Gabriella是一位勇敢的武士,用一般的攻击性武器来对付Cabal党徒......在《血祭II》中,游戏允许去改变主角的属性,武器,技巧甚至于物理特性等等,这样的设定设计,玩家就可以拥有自已的游戏版本了,独一无二的射击游戏了。由此主角并不是固定的,而是象每个人的个性那样变化多端了,这样就会使连线游戏更为有趣,尽管战场相同,参加的人物却千奇百怪。 很多的3D射击游戏都是设计单调的任务,寻找钥匙,开锁打门,Monolith尝试用一个新的视角去设计关卡,玩家进入游戏可以摧毁墙壁,炸毁建筑,物体上会残留爆炸和损伤的痕迹,并且物体间不是孤立的,而是可以互相影响的,这远远比简单地收集钥匙和摧毁东西更为有趣。《血祭II》是一个活动的世界,物件可以被任意地使用或毁坏,关卡中的所有东西可以象现实中那样,象你所预料的那样发生变化。 另外,在场景的绘制上采用极度的写实手法来演绎剧情,主角和怪物的移动相互关联影响的,而不象其他的动作游戏那样各行其事,只在接近时才作出一点反应,Monolith尝试用独特的AI设定来表现这一点。还有一些细节的设计也有了比《雷神之锤II》更合理的安排,比如药包不会再那样放置在角落中,弹药放置在树林中,玩家只能从敌人的尸体上找到,武器也不会在空中悬浮转动等着你去拿,它们只会普通地扔在地上,事实上在游戏中的每一件东西的存在将更加符合逻辑。与此同时,敌人和怪物也将被植入独自的情感个性,他们会有恐慌或愤怒等情绪,一些判断的思维也会存在他们的脑中,比如在采取攻击时会使用不同的策略,或是分组攻击,或绕向侧面来攻击你,或是在战斗中逃跑以存活自已,主角也会被围上来的敌人俘虏......不同的怪物会有不同层次的智力水平,这样每一个怪物都有自已的特色和个性,玩家的每一次的战斗经历都是不同的体验。 如果你对于各种各样的武器有特别的爱好,《血祭II》将是最适合你的,游戏中将提供至少有21种武器来满足你的愿望,在不同的战势中都会挑中一款有效的武器,在常规武器中有狙击手来复枪,散弹猎枪,攻击猎枪和加农大炮等,除此之外原作中的燃烧弹枪和巫毒玩偶还将保留下来,还不够?OK,游戏中还将有微波枪等新品种,这些武器被开发小组绘制成具有惊人视觉效果的外形,所有金属的武器都冷酷地闪着幽光,锃亮地可以映射出周围的影像,更叫绝的是,《血祭II》中的敌人会对不同的攻击作出不同的反应,比如说玩家射击敌人的腿,他们就会一腐一拐地行走,打他们的头部就会很快地倒在地上,玩家还可以任意地摧残敌人的肢体,这样敌人会有各种各样不同的死法,如烧伤、电击、刺杀、轰炸、咒杀、或一点点地将对手凌虐......怎么样,酷吧!
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 楼主| 发表于 2008-9-13 01:29:26 | 只看该作者
据开发小组讲,在《血祭》中将会有二十余种敌人出现,你要面对的是一群熟悉暗黑魔法的党徒,可以一边攻击一边恢复体能;还有发疯的科学家,擅长比火力更加残虐的凌辱手段;骨蛭,可以象虫子那样侵入其它生物的身体;役灵,外表很坚固的小生物,一旦发生变化可以进化为统治师或牧师;还有一种叫猎者的怪物,有两支利爪,可轻易地将对手撕成碎片......凡此种种,除了有Monolith独自引擎的支持,还是因为小组有比较新鲜的创意,才会有如此富于个性的制作。

如果要拍一部恐怖电影,不运用怪诞的背景和音效是不可能的,同样的道理也适用于制作象《血祭II》这样的动作游戏,Monolith相信自已站到了技术上的前沿,并且《血祭II》的音效将支持3D环绕立体声,普通的CD音规就可以完全地展现LithTech引擎的交互音乐体系,职业的配角演员将按照角色的个性进行配音,去表达故事情节,也不时地制造出片刻的幽默和恢谐气氛。更为有趣的设计是游戏的音效会因为主角的不同动作而变化多样,比如在朝金属墙上射击时,子弹碰在坚壁上会发出尖锐的擦声,你在森林中奔跑时,脚下会传来树叶的沙沙声......目前,Monolith正把录制好的音效加入到游戏的不同单元中去。

《血祭II》将允许同时32人进行网络对战,进行拚杀比赛,也可以队友组队合作与电脑对抗,另外对战中也有一种凌辱模式,当玩家胜利时可以享受一下凌辱无助对手的感觉,在这样的屠杀模式中总共包括了八个关卡。

如果Monolith能够实现他们的允诺,《血祭II》明显地是《虚幻》、《原罪》、《半生》和《雷神之锤II》的强大竞争对手,它的卖点是对象的交互性,逼真的音效和连线模式,它将成为业界恐怖射击游戏的一个基准,也将人类的伪善和罪恶的欲望粉碎在狂暴的血腥之中。
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