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《星际争霸》交锋十三式

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发表于 2008-9-10 13:24:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 本人玩星际一年有余,大小数千战,如痴如醉,“中毒“匪浅.虽已退出江湖,“杀戮沙场“的往事依然清晰如昨,现将用以排忧解难,克敌制胜的部分招数总结为“星际交锋十三式“,供战友们笑阅.“星际交锋十三式“专指在硬碰硬的交锋中使用的一些作战手段,不考虑魔法与阴招,更不考虑什么战略问题,请注意.基本知识
  两军交锋,对参战兵种的作战特性一定要熟悉,包括攻击距离、攻击强度、攻击类型、攻击频率、移动速度、防御能力和生命值等。最好能对“m个A vs n个B,最后A或B剩余s个” 之类的一般性结论有个大体认识。此外,兵种所需矿气和制造时间等也应熟知,因为这影响着该兵种后援力量的规模。特殊技能本文虽不讨论,但也必须掌握。尤其要指出的是不少初级玩家只知道一些数值的表面,而不知兵种的尺寸分为大、中和小,攻击类型分为普通、爆炸和冲击,攻击范围也不一,神族还有层特别的护甲,这些都影响到兵种的具体作战性能。
基本常识
  在不考虑魔法的情况下,怎样才能做到以少胜多或减少损失呢?从兵种的作战特性已很难找到解答,这要先分析一下实战中的具体操作。
  作战指令无非包括:A地、A物、鼠标点地、鼠标点物、H、S、P和M。无论是多高的高手,他的具体某个参战兵(不考虑魔法和状态转换等)都正受这些指令中的一条控制着,掌握这些指令的特点和弱点后,就可加以利用使战争尽量有利于己了。
星际交锋十三式
  由上述基本知识和常识可演变出很多作战招数,本人的“十三式”只是一种归纳方式而已,有些名称虽有点古怪,但也不失精辟,最为重要的是,它们都是在星际实战中总结出来的招式。
1.分敌
  在受到多家对手围攻或兵数明显不如时,可考虑用少量兵力(包括农民)将对方部分兵力引开。如果对手没注意指挥,仅用A命令其部队往前冲,一般可以成功。
2.兜圈
  当防御力量已不足以与对方争锋时(如只剩农民和一两个兵),可靠兜圈来延缓时间,等待机会,方法是跑停结合,在吸引敌军的同时尽量保存实力。
3.布阵
  在星际里,要始终注意布阵。布阵的阵形很多,如口袋阵(以多击少)、埋伏阵(出奇制胜)、长蛇阵(快斩农民)、梅花阵(对付那些攻击效果为范围性的兵种)等,这里不再详细分类。总之要不断调整阵形,调整火力密度和火力范围,构成局部火力优势的同时尽量避免敌军攻击,或必要时“贴近”敌人及“切入”狭窄路口。
4.诱敌
  两军对阵构成相持之势时,可用一两个兵将敌军引至己方阵前,如果对手不下H指令又不注意指挥,一般可以得手。除了诱兵,诱甲虫放炮、坦克误伤和圣堂放闪电等也属诱敌,可灵活加以运用。
5.暗杀
  如果敌军以H指令保持阵形,可用射程更远的兵种进行暗杀。还有很多属阴招范畴的暗杀,这里不详谈。
6.掩护
  对战场上的关键兵种,如魔法师、科学船等,要注意掩护。当然,组织突袭队消灭对方这些兵种时也要注意掩护突袭队。
7.护伤
  对那些阵前受伤的兵力,如不能及时医疗(或充电)又不便撤离战场,要注意将他们移至受攻击可能性小的地方,尽量延长其作战时间。它包含着许多特别手段,这里不详述。
8.合击
  合击就是圈住几个兵共同攻击敌方某个兵,很常用且有时非用不可(如打航母)。除了要按目标的生命值和己方攻击效果来决定合击兵力,也要按敌我部队的站位情况来确定合击目标(尤其是贴身攻击型兵种)。对生命长,攻击强的兵种间交战,有必要注意处理好合击的“最后一击”,尽量不浪费火力。这需要敏锐的观察和计算。
9.回击
  这里的回击不是指受攻击时的自动回击,它有两种形式,一是在撤退过程中积聚更优势的兵力反攻;一是常说的“回马枪”,在回跑的过程中突然停下,对敌攻击完后又继续跑动,这在对付贴身攻击型敌军时非常有效。
10.陷敌
  在敌军合击己方某兵时,可将该兵回撤,如果对手不取消合击指令,在该兵牺牲前敌方合击兵对己方其他兵不会作任何回击,如掉入陷阱一样。这一招如果用成功的话,效果惊人。
11.分攻
  可以将兵力分为数队,分别从不同的方向攻击对军,使其不能保持良好的阵形,在乱中取胜。它主要用于破坏对手的阵地式推进。属战略范畴的多路进攻这里不谈。
12.混战
  可有意将敌我部队混在一起,使对手不能准确地下合击指令或施放魔法等,而自己此时保持良好的状态,注意用鼠标右键点击攻击目标时红圈与绿圈的区别,合击敌军。这主要用于空战。
13.捕机
  战场上有很多“只赚不赔”的攻击机会,如敌军行军不用A、错误地A中了远离战场的某单位(完全有可能是对手自己的单位)及暂时不具备攻击能力(如甲虫未上好弹或埋伏者未潜入地)等,对这种机会应凭经验注意捕捉。
  上述招式对不同兵种和不同场合当然存在不同的应用条件和很细微的控兵技巧,这里不细谈。熟练运用这些招式,完全可做到诸如5刺蛇杀12狂热者(可用回击、陷敌或捕机这些招式)之类反常规的作战结果。对于同样兵力间的交战,在一方能熟练控兵而另一方未控兵(任何一个高手都不可能指挥得面面俱到)的情况下,结果也可能会是超乎想象的。不过,若控兵不熟,往往还不如不控。实际上在一般情况下,只要注意观察和调整部队的阵形,用A自由攻击,就不会吃很大的亏。
  控兵还有一项很重要的内容就是对魔法的熟练使用。不过对一般地图和一般玩家而言,中前期的“硬仗”基本上就已决定胜负。魔法的作用不是决定性的,即使运用魔法,上述招式还是一样适用。
  当然,控兵之余,更别忘了生产发展和战略部署等,否则一次次的局部小胜最终却换来全局失败。
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