开始玩该游戏的时候,多少有点难以适应。其实FPS也玩得多了,往往不自觉地把这个游戏放在《命令与征服》系列的即时战略游戏范畴去考量,那是讲求兵种配合、需要总揽全局的玩法,而这里则是一个大兵狂逞个人英雄主义,来完成所有任务,单凭一人之力来左右局势的情形。呵呵,看来需要及时转换思维定式哦。游戏是典型的FPS开局,你可以凭自己的习惯,控制F键来进行第一人称和第三人称视角方位的切换。游戏的场景就是《命令与征服》系列中的战争场面之“身临其境”版,你眼中所见的,将要面对的,甚至能够驾驶的,无非是熟悉的兵工厂、激光塔、香料车、猛犸坦克这些熟悉的单位。设计者在此下了很大的功夫,他们在3D方面的功力大家可能在不久前的《帝王——沙丘之战(Emperor: Battle for Dune)》中已经领略到了,笔者的感觉是:这次的设计要胜过上回。静止场景中的表现略过不谈,就主角快速运动中的游戏3D画面而言,画面的转换衔接感一流,在笔者中档配置的电脑上没有出现停顿的现象,也少有画面破碎的瑕疵;光影的效果很突出,对于水面和乌云这些流体物质,还有战争中必不可少的爆炸和火焰场面,做得美轮美奂,逼真可信。
《命令与征服——叛逆者》是有史以来第一款支持亚洲语系联机聊天模式的FPS游戏,Westwood在设计中开发了支持繁简体中文、韩文、日文等等亚洲语系的系统,让世界各地的玩家沟通更加方便。你可以在联机中轻松地以自己的母语为自己命名,和对方交谈。具体的做法也很简单,进入游戏后→Options→Multiplay→Options→选择“Show Asian Language Chat”,这样就能用中文在游戏中聊天了。联机部分提供了3种游戏模式,即死亡竞赛、编队夺旗竞赛和“命令与征服”竞赛(这时玩家分为GDI和NOD两派,胜利的条件就是彻底摧毁对方的基地)。最吸引人的“命令与征服”竞赛模式完全照搬《命令与征服》中的规则,譬如:摧毁了兵工厂,就无法生产坦克;破坏了香料车,就可能无钱维系生产;炸掉了发电厂,激光塔就形同虚设。呵呵,这是否很让你手痒呢?